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夏目 夜猫

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本能に訴えろってことだよな。
なめこゲーを見て、女の子に人気と聞いて、ああ、そういう・・・と思ったのは俺だけではないはずだ。わぁ、いっぱい生えてる〜モゴモゴ、ピューピューてなもんよ。小さくてかわいい〜とか、触ったら発射とか。これけっこうキモだと思うよ、うん。作った人考えてないとはいわせないぜ
知識タイプは記憶力があり、物知りな反面ロジック形成時に過去事例に惑わされたり、知識の自己完結に陥りやすい。ロジックタイプは論理構成に気を使うので話の筋が通る反面、きちんと知識を追わないと持っている知識レベルの中で小さくまとまってしまう。両方駆使できる者が賢者なのだな。
D&Dでいうと、インテリジェンス型(魔法使い)とウィズダム型(僧侶)ということになる(わかりづらい)大抵の場合平均的にパラを割り振っているが、どちらを重視するかで性格が出る。
ライブラリは特殊スキル。プログラマーにはライブラリを駆使して乗り切るタイプと手持ちのネタだけで無理矢理乗り切るタイプがあって、前者は知識偏重、後者はロジック偏重となる。知識型とロジック型の思考形態は似ているがけっこう違う。
AをクリアするとBが死ぬ。BをクリアするとAが死ぬ。ではAB両方を問題なくクリアするにはどうすればいいか、という問題に取り組んでいると、脳内に涙の倉庫番の情景が浮かぶ。「プログラムの本質はパズル」が持論。
できればメンテ不要で、作ったらほとんど永遠に微々たる稼ぎをくれるモデルであれば、小さな金額もチリ積もではないか。
個人開発のロングテールという考え方ってどうかなーと考えている。たとえば1ヶ月に1万円前後稼ぐアプリを作ったとして、それじゃおこづかいレベルだけど、これが20、30と増えていけば次第に力を持ってくる。
そして「くくく、こいつは俺をフォローしてないな。よし言いたい放題だ」という逆心理。
フォロワーがわかることによって、「この人には見られている可能性があるのでうかつな言及は避けよう」的なウサギ心理が働いている。
あれ、よくみたら相手が自分をフォローしてるかどうかもわかるようになってるんだ。相互フォローが微妙にわからないようにしてるのがtwitter流とか考えてた人涙目な仕様変更。
twitterはプロフ領域が右にあるのが他サービスとのUI的な考え方の違い(キリッ)って言ってた人涙目な仕様変更だなあ。
新宿からたった一駅移動する間に切符をなくしてしまい、駅員さんにいったらもう一度120円払ってもらわないと・・・と言われてしぶしぶ支払った。く、くやしい。このくやしさはたぶん、100円で買ったアプリがクソだった時と同じような感じだ。
そして最近はただのプログラマではいられないとリア充化すべく合コンで年上のペットショップ屋さんと知り合ったり、大規模サークルに潜入して女の子と仲良くなったりしているらしい。みんなー、コイツ血祭り上げようぜー。
とある後輩未踏プログラマが、就職活動で接待モードされて勝ちすぎて生きるのがつらいそうだ。敗北を知りたいと。しょがないのでモバゲーを滑り止めに考えている。
歯磨き粉で研磨すると傷のついたCDやDVDの微細な凸凹を削ってくれる。我々は日々、そんなもので歯を磨いている。
最大の効果をあげなきゃと考えたり、成功しなきゃと考えたりするほど決断ができなくなる。決断するには起きうる駄目な結果を「まあ、イインジャネ」と思える諦観が必要。
Updated/TV-lanD:LEGO 1/40 Z GUNDAM to Wave Rider レゴブロック Zガンダム変形 ‐ ニコニコ動画(原宿) http://t.co/NHCEeyY5 でかいなー
最近思う事。ゲーム屋あがりの開発者、特にパッケージ系をやってた人はリリース段階で100%の完成度を期待するので、その分コストアップが発生し割に合わなくなっていく。随時更新を前提に考えてる連中に比べ鈍重すぎる。このスタンスである限りキャッチアップは不可能。
歯磨き粉で念入りにCD表面を磨き上げた結果、スカイリムワールドが復活した。